Verbesserungen

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Verbesserungen

Beitrag#1 » Mo 31 Okt, 2011 11:30

Hi,

bei meinen Tiger 2 fehlt mir mittlerweile nur noch der E-75 auf Elitestatus.
Ich möchte den T2 aber behalten für die kommenden ESL Matches, jetzt meine Frage welche Verbesserungen machen in euren Augen am ehesten Sinn?
5% bessere Crewfähigkeiten, bessere Zielerfassung, oder, oder... :-)
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PzGr_5_342
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Beitrag#2 » Mo 31 Okt, 2011 13:33

Auf jeden Fall den Ansetzer reibauen, der die Ladezeiten verkürzt. Ich habe auch noch die verspiegelten Optiken und den Lüfter drin. Ich bin mir aber auch noch nicht sicher, dass dies das finale Setting bleibt.
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Matrix
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Beitrag#3 » Mo 31 Okt, 2011 19:21

Lüftung, Ansetzer und Vertikal Stabilizer
SWTOR: Juggernaut / PT || HOTS: Ass (Tychos) || D3: PL 800+ Barbar (3er Ranked) || WoWs: Rank 10 S2

LOL: Jungler || WS: Krieger || EVE: Capital Pilot || WOT: Biodread - E-100 || TOR/DRM: Biodread - Krieger ||GW2/FU: Biodread - Krieger ||D2-Snej: (2011): BRUT-Matrix - L 487 Dudu (HC-GesLadder Rang 9 ) || BP/Shinava: Biodread - L37 TYI || Diablo 2: (2010): BRUT-Matrix - L 87 Necro (LoD-SC Rang 200) || WoW/Frostwolf: L 85 Dark Knight, L 82 Hexenmeister, L 85 Paladin || STO: L45 Föd-Eng & Kling-Sci || RoM/Cogadh: L 41+ R/P || WAR/Carroburg: L 40 Auserkorener, L 40 Squigtreiba || AoC/Aries: L 80 Demonologe || D2/EU: L 90+ Arti-Necro

Wenn a für Erfolg steht, gilt die Formel a = x + y + z; x ist Arbeit, y ist Spiel, und z heißt Maulhalten. [Albert Einstein]
Kommunikation: Das 4-Seiten-Modell (Um Kommunikation mit Mitmenschen zu verbessern und besser zu verstehen [1][2])

Turop
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Beitrag#4 » Mo 31 Okt, 2011 19:39

- Vent
- Vertical Stabalizer
- Rammer
SWTOR: Main Thrinity Lvl65 Söldner DD /Twink Reyjah Lvl65 Hexe DD / Turroop Lvl65 Marodeur DD / Twink Lvl 65 Jugger OffTank / Twink Lvl65 SS DD /
WoWs: BB T8 / Cruiser T78/ Destroyer T8

inEhre
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Beitrag#5 » Mo 31 Okt, 2011 20:27

also ansetzer und stabi geh ich mit aber lüftung brauch kein schwein weil die erfahrung geht so wieso voran das geld kann man sich sparen finde ich also mein rat ist hole dir noch was mit sichtweite dazu.
ich habe ansetzer, vertikal stabi und entspiegelte optik und muß sagen bin vollsten zufrieden damit

Matrix
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Beitrag#6 » Mo 31 Okt, 2011 20:32

Die Crew kommt über 100% mit der Lüftung, damit 5% auf allen Gebieten dazugewonnen
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Beitrag#7 » Mo 31 Okt, 2011 21:02

ja und meine hat jetzt 110% einzigste wo du es brauchst ist beim reparatur und feuer weil den rest machst du so wieso alleine

Matrix
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Beitrag#8 » Mo 31 Okt, 2011 22:14

hmm, ich glaube da gibt es ein missverständniss.

Die Lüftung bringt in ALLEN Gebieten, die di Crew abdeckt, 5% mehr performance, egal wievield eine crew aktuell hat. dh
5% schneller aimen, schiessen, drehen, anfahren, sichtweite.............und so weiter
und wenn man doppelt besetzte crew plätze hat, zb 2 Loader, bringt das auch 2x5% schneler laoding.

Damit most valuable MOD. aber eben nur 5% in allen Dingen.
SWTOR: Juggernaut / PT || HOTS: Ass (Tychos) || D3: PL 800+ Barbar (3er Ranked) || WoWs: Rank 10 S2



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Beitrag#9 » Mo 31 Okt, 2011 22:45

Für mich bleibts bei

- Vent
- Vertical Stabalizer
- Rammer

denn man bedenke.....man kann nur in eine Richtung seinen Tank

verbessern und das muss jeder für sich selber entscheiden :-)
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OnkelUhu
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Beitrag#10 » Do 03 Nov, 2011 20:34

warum im heavy ein vertikalen stabilisator?
du bist eh langsam und stehst zum schießen. noch dazu eine deutsche Kanone mit schnellem aiming und guter Genauigkeit.
ich denke die Lüftung ist kompromisslos, da sie alles um 5% verstärkt und somit die Besatzung auf 116% Leistungsfähigkeit kommt statt auf 110%.
der Ansetzer ist bei den großen Wummen auch nie verkehrt. Würde ich auch nehm.

Beim dritten Slot bin auch ich unschlüssig. Entweder das Fernglas da man als Heavy eh mehr steht als fährt und so Ziele eher sieht. Gerade als deutscher Panzer mit der genauen Kanone hilfreich. Oder aber den Splitterschutz um etwas unempfindlicher gegen Arty zu sein.
Waffenrichtantrieb brauch man bei einer Aimzeit von 2 Sekunden nicht.
alles andere macht in meinen Augen auch keinen Sinn.
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